Descripción del producto

Baquet rígido de fibra de vidrio QRT para simracing, talla Circuit II, con contención lateral DTC, tejido antideslizante y fijaciones M8.

El Sparco Circuit II QRT Gaming es un asiento baquet de fibra de vidrio desarrollado para simuladores de conducción a partir del diseño del Circuit II QRT de competición. Utiliza la tecnología de fabricación QRT de Sparco, incorpora apoyos laterales para la cabeza y el torso y dispone de un acolchado dividido para adaptar el apoyo del cuerpo durante la conducción. Esta versión corresponde a la talla Circuit II, la alternativa más amplia de la familia Circuit QRT Gaming. Su estructura rígida, las zonas de sujeción lateral y los tejidos antideslizantes están orientados a mantener una posición de conducción estable en cockpits de simracing, tanto estáticos como equipados con sistemas de movimiento compatibles. El asiento se comercializa en Simufy con la referencia 008011GNR. Está diseñado exclusivamente para simuladores, no dispone de homologación FIA y no debe instalarse en un vehículo real. Su montaje requiere una estructura compatible con fijaciones laterales y unas escuadras adecuadas.

Un baquet de competición adaptado al simracing

El Sparco Circuit II QRT Gaming toma como referencia un diseño utilizado por Sparco en el automovilismo deportivo y lo adapta a una aplicación concreta: los simuladores de conducción. A diferencia de una silla de oficina o un asiento reclinable, utiliza una estructura rígida de una sola pieza, con respaldo, zona lumbar, base y apoyos laterales integrados en el mismo casco. Esta construcción busca mantener una geometría de asiento definida y reducir los movimientos relativos entre el conductor y la estructura. En un simulador, la estabilidad de la posición influye en la relación entre el cuerpo, el volante y los pedales. Un asiento que se desplaza o flexiona de forma notable puede modificar las referencias físicas durante una frenada. El Circuit II QRT Gaming propone una solución orientada a conducción GT, turismos y otras categorías donde se busca una postura relativamente baja y estable. Su diseño está inspirado en el motorsport, pero la versión Gaming no debe confundirse con el Circuit II QRT homologado para competición automovilística.

Tecnología QRT: casco de fibra de vidrio

La estructura del asiento utiliza fibra de vidrio fabricada mediante la tecnología QRT (Quick Resin Technology) de Sparco. Esta tecnología está relacionada con el proceso de fabricación y curado de la resina utilizado en los cascos de fibra. Su finalidad es obtener estructuras rígidas y relativamente ligeras dentro de la gama de baquets del fabricante. El asiento no utiliza una estructura convencional de tubos metálicos con respaldo articulado. Su carcasa de fibra de vidrio determina la geometría principal del conjunto. Esto significa que el respaldo no dispone de regulación independiente de inclinación como ocurre en determinados asientos reclinables. Los ajustes de postura deben realizarse principalmente mediante las escuadras laterales, la posición longitudinal del asiento y los accesorios de montaje. Para aprovechar sus características es importante que el cockpit permita instalarlo con suficiente rigidez.

Talla Circuit II: la versión de mayor tamaño

La familia Circuit QRT Gaming se comercializa en dos variantes principales: Circuit I y Circuit II. El modelo Circuit II corresponde a la opción más amplia. Su diseño ofrece mayor espacio interior que la variante de menor tamaño, manteniendo la estructura envolvente característica de la familia. Esta diferencia es importante porque un asiento baquet no debe seleccionarse exclusivamente por su apariencia. La anchura de las caderas, la espalda, los hombros y la postura habitual del conductor influyen en el ajuste. Una talla demasiado estrecha puede generar puntos de presión durante sesiones prolongadas. Por el contrario, una talla excesivamente amplia puede reducir la contención lateral que caracteriza a este tipo de asiento. La talla II no garantiza automáticamente un ajuste adecuado para todos los usuarios de complexión grande. La elección debe realizarse comparando las dimensiones interiores y, siempre que sea posible, probando físicamente el asiento.

Apoyos laterales para la cabeza

Una de las características visuales más reconocibles del Circuit II QRT Gaming son sus apoyos laterales superiores. Estos elementos rodean parcialmente la zona de la cabeza y forman parte del diseño heredado de los baquets de competición. En un simulador pueden proporcionar referencias laterales y una sensación de asiento envolvente. Sin embargo, también limitan parcialmente el espacio disponible a ambos lados de la cabeza. Este detalle debe considerarse especialmente en instalaciones con auriculares voluminosos, visores de realidad virtual o accesorios próximos al asiento. El diseño no debe interpretarse como un sistema de protección homologado para accidentes reales. La versión Gaming carece de homologación FIA.

Sistema de contención lateral DTC

Simufy identifica un sistema DTC integrado dentro de las características del Circuit II QRT Gaming. Su función está relacionada con la contención lateral del ocupante y el diseño envolvente del asiento. La estructura incorpora apoyos pronunciados en el torso y en la zona superior. Estos elementos están pensados para mantener una postura definida. En un cockpit estático, la contención contribuye principalmente a la estabilidad postural y a la sensación de conducción. En simuladores dinámicos compatibles, también puede ayudar a mantener el contacto del conductor con el asiento durante los movimientos. No obstante, la intensidad y dirección del movimiento deben respetar las recomendaciones de instalación del cockpit y del sistema de movimiento. El baquet no sustituye un sistema de retención de seguridad homologado.

Tejido antideslizante en hombros y asiento

El revestimiento incorpora zonas de tejido antideslizante. Estas superficies están destinadas a reducir el desplazamiento del cuerpo sobre el acolchado. Su presencia resulta relevante en los hombros y en otras zonas de apoyo. Durante una sesión de conducción, el usuario realiza movimientos de brazos y piernas mientras intenta mantener estable la posición del torso. La fricción del tejido contribuye a conservar esas referencias. Sin embargo, la estabilidad del cuerpo también depende del ajuste de la talla y de la posición del asiento. Un tejido antideslizante no compensa una geometría demasiado amplia ni una instalación incorrecta.

Acolchado dividido en dos partes

El Circuit II QRT Gaming incorpora una distribución de acolchado dividida. Simufy destaca que el asiento y el cojín están organizados en dos partes. Esta construcción facilita diferenciar las zonas de apoyo del cuerpo. El diseño también permite disponer de elementos acolchados específicos para la base y las piernas. La comodidad de un baquet rígido depende de la distribución de presión, además del grosor de la espuma. Un asiento con una carcasa muy envolvente puede resultar estable, pero no necesariamente será más cómodo para todas las personas. Antes de elegirlo conviene valorar la duración habitual de las sesiones y la postura prevista.

Posición de conducción GT

La geometría del Circuit II QRT Gaming está especialmente relacionada con una postura de conducción de circuito. En una instalación GT, el conductor suele mantener el torso relativamente erguido y las piernas extendidas hacia una pedalera situada frente al asiento. El baquet rígido facilita mantener una relación constante entre la espalda y la base del asiento. La posición exacta, sin embargo, depende de la inclinación seleccionada durante el montaje. Las escuadras laterales permiten modificar determinados ángulos siempre que su diseño ofrezca varias posiciones de fijación. El asiento no incorpora por sí mismo una regulación mecánica de respaldo. Por eso es importante comprobar que el cockpit permite obtener una postura adecuada antes de realizar la compra.

¿Puede utilizarse en una configuración de Fórmula 1?

El Circuit II QRT Gaming puede instalarse en diferentes tipos de cockpit, pero su geometría no equivale a la de un asiento específico de fórmula. En los simuladores de monoplazas se utilizan con frecuencia posturas más reclinadas y pedaleras situadas en posiciones elevadas. El Circuit II está concebido como un baquet envolvente de inspiración GT. La posibilidad de utilizarlo con una postura más reclinada depende de las escuadras, del espacio de montaje y de la estructura del cockpit. No debe asumirse que todos los soportes permiten alcanzar una posición de fórmula adecuada. Para instalaciones dedicadas exclusivamente a monoplazas, conviene comparar la ergonomía con la de asientos diseñados específicamente para esa disciplina.

Montaje mediante fijaciones laterales M8

El Circuit II QRT Gaming utiliza fijaciones laterales. La documentación comercial de esta familia identifica cuatro puntos de fijación M8, con una separación longitudinal de 290 mm entre los centros de los anclajes de cada lado. Este sistema requiere escuadras laterales compatibles. Las escuadras conectan el asiento con la estructura del cockpit y permiten seleccionar la altura y, según el accesorio, la inclinación. El montaje debe realizarse con tornillería apropiada y siguiendo las especificaciones del fabricante. No conviene utilizar tornillos de longitud inadecuada ni modificar la carcasa para crear nuevos puntos de anclaje. Antes de comprar es necesario comprobar la compatibilidad dimensional de las escuadras.

¿Se instala directamente sobre perfiles de aluminio?

El asiento puede utilizarse en cockpits de perfiles de aluminio que dispongan de un sistema de montaje compatible. Sin embargo, eso no significa que pueda atornillarse directamente a cualquier perfil. La fijación lateral requiere escuadras que conecten el baquet con la estructura. Dependiendo del cockpit también pueden ser necesarios perfiles transversales, placas de adaptación o tornillería específica. Las medidas de anclaje y la anchura exterior del asiento deben comprobarse antes de seleccionar los soportes. En el caso de un cockpit ya montado, es recomendable verificar que existe espacio suficiente para instalar y ajustar ambos soportes laterales.

Compatibilidad con cockpits de acero

El Circuit II QRT Gaming también puede utilizarse en estructuras de acero que admitan asientos baquet de fijación lateral. La compatibilidad depende de la geometría y de los puntos de anclaje del cockpit. Un chasis diseñado únicamente para asientos con fijación inferior puede necesitar un adaptador. No todos los cockpits admiten estos accesorios de forma oficial. La selección debe realizarse atendiendo a los sistemas de montaje disponibles y a las dimensiones del baquet. Por tanto, no es posible asegurar compatibilidad universal con una marca o modelo de cockpit sin comprobar la configuración concreta.

Correderas y regulación longitudinal

El Circuit II QRT Gaming no incorpora un mecanismo de corredera integrado en su carcasa. Si el usuario quiere desplazar el asiento hacia delante o hacia atrás, necesita una solución compatible con el cockpit y las escuadras laterales. En determinadas estructuras pueden instalarse correderas debajo de los soportes. Esta posibilidad depende de la configuración de montaje. Las correderas pueden resultar útiles cuando varias personas comparten el simulador. También facilitan modificar la distancia al volante y a los pedales sin desmontar completamente el asiento. Antes de elegirlas conviene comprobar la altura adicional que introducen y las cargas admitidas por sus fijaciones.

Compatibilidad con arneses de simulación

El diseño del Circuit II incluye aberturas para el paso de cinturones. Estas permiten plantear una configuración de simulación con arnés, siempre que el recorrido de las correas y los puntos de fijación sean adecuados. La presencia de las aberturas no significa que el asiento incluya cinturones. Tampoco autoriza su utilización como sistema de seguridad para vehículos reales. Los arneses destinados a simulación deben fijarse a una estructura apropiada y seguir las recomendaciones del fabricante correspondiente. En instalaciones con tensores activos de cinturón, como los de Qubic System, es especialmente importante comprobar la trayectoria de las correas y evitar fricciones o ángulos inadecuados.

Uso con plataformas de movimiento

El Circuit II QRT Gaming puede formar parte de un cockpit dinámico cuando la estructura y el sistema de movimiento admiten su montaje. La carcasa rígida y los apoyos laterales pueden ayudar a conservar una posición definida durante los desplazamientos del simulador. Sin embargo, la compatibilidad con una plataforma concreta depende de sus límites de carga, soportes y geometría. Debe considerarse el peso del asiento junto con el del conductor y los accesorios que se muevan. No debe darse por hecho que cualquier plataforma es compatible simplemente porque el asiento pueda atornillarse a una estructura. Las verificaciones deben realizarse con las especificaciones del sistema de movimiento y del cockpit.

Compatibilidad con bases Direct Drive y pedaleras load cell

El Circuit II QRT Gaming es un asiento pasivo. No contiene electrónica que deba conectarse a una base Direct Drive o a una pedalera. Por tanto, puede utilizarse en instalaciones con hardware Fanatec, Simagic, MOZA, Simucube y otros fabricantes. La compatibilidad depende de la estructura de montaje. En un cockpit con base Direct Drive, el asiento debe conservar una posición estable respecto al volante. Con pedales load cell, la rigidez de la instalación y la distancia a la pedalera resultan especialmente importantes para mantener una postura repetible. El asiento no mejora por sí mismo la precisión de los sensores ni incrementa el force feedback. Su función es proporcionar apoyo y una posición de conducción adecuada.

Talla, ergonomía y sesiones prolongadas

La talla del baquet debe elegirse pensando en el cuerpo del usuario y no únicamente en el espacio disponible en la habitación. El Circuit II ofrece una configuración más amplia que el Circuit I. Aun así, la forma de los laterales, la anchura de la zona lumbar y los apoyos superiores pueden influir en la comodidad. Durante sesiones prolongadas, un asiento demasiado ajustado puede generar molestias en caderas, hombros o espalda. Por el contrario, una talla demasiado grande puede reducir el contacto con los apoyos. También es importante ajustar la distancia al volante y a la pedalera para no conducir con brazos o piernas excesivamente estirados. La elección ideal debe combinar una talla correcta con una posición de montaje apropiada.

Mantenimiento del tapizado y del casco

El mantenimiento debe realizarse utilizando productos compatibles con los tejidos y materiales empleados por Sparco. Conviene retirar el polvo de las zonas de contacto y evitar acumulaciones de suciedad en los laterales. No se recomienda utilizar disolventes agresivos sobre el revestimiento o el casco. También debe comprobarse periódicamente el estado de los puntos de fijación y de las escuadras. Si el asiento se utiliza en un cockpit dinámico, estas revisiones adquieren especial importancia por las cargas repetidas sobre el sistema de montaje. Las intervenciones estructurales deben ajustarse a las instrucciones del fabricante.

Diferencias frente al Sparco Circuit I QRT Gaming

La principal diferencia dentro de esta familia es la talla. El Circuit II está destinado a usuarios que necesitan mayor espacio interior. El Circuit I mantiene una filosofía de diseño similar, pero con dimensiones de asiento más contenidas. Ambos utilizan una construcción de fibra de vidrio QRT y están destinados a simracing. No debe interpretarse el Circuit II como una versión necesariamente superior en calidad o prestaciones. La elección correcta depende del ajuste ergonómico. Un usuario que encaja adecuadamente en Circuit I no obtiene automáticamente una ventaja por instalar el Circuit II.

Diferencias frente al Circuit II QRT homologado

Sparco también comercializa un Circuit II QRT destinado a competición automovilística. Esa variante tiene una referencia comercial diferente y dispone de documentación específica de homologación. El Circuit II QRT Gaming, SKU 008011GNR, está diseñado exclusivamente para simuladores. No dispone de homologación FIA y no debe instalarse en un vehículo real. La similitud de diseño y la utilización de tecnología QRT no implican que ambos modelos tengan la misma certificación o finalidad. En SIMHISPANO es importante mantener ambas variantes separadas para evitar confusiones en el catálogo.

¿Qué incluye el Sparco Circuit II QRT Gaming?

El producto corresponde a un asiento baquet de talla Circuit II con casco de fibra de vidrio y acolchado. La información de Simufy confirma el asiento y sus elementos textiles integrados. No se ha verificado que las escuadras laterales, las correderas, un arnés o la tornillería destinada a unirlo a un cockpit concreto formen parte del suministro estándar. Estos accesorios deben comprobarse por separado antes de realizar la instalación.

¿Para quién es?

El Sparco Circuit II QRT Gaming está indicado para usuarios que quieren una posición de conducción GT en un cockpit rígido. Resulta especialmente interesante para quienes valoran una carcasa envolvente, apoyos laterales pronunciados y materiales inspirados en los asientos de competición. También puede ser una alternativa para usuarios que necesitan una talla más amplia que la del Circuit I. Su diseño encaja en configuraciones de turismos, GT3, resistencia y simulación de circuito. Puede utilizarse tanto en cockpits estáticos como en determinadas plataformas dinámicas, siempre que el montaje sea compatible. Otro perfil adecuado es el de quien quiere instalar un arnés de simulación y necesita un baquet con aberturas para el recorrido de las correas.

¿Para quién no es?

No es adecuado para usuarios que necesitan instalar un asiento homologado en un vehículo real. Tampoco es la opción más práctica para quienes buscan un respaldo reclinable o ajustes rápidos de inclinación. Los apoyos laterales pueden resultar restrictivos para determinadas complexiones o configuraciones de realidad virtual. Quienes necesitan entrar y salir del cockpit con frecuencia también deben valorar la altura de los laterales. Si el usuario quiere una posición de fórmula muy reclinada, conviene revisar antes si la geometría del asiento permite alcanzarla. Finalmente, no debe adquirirse sin comprobar la compatibilidad de los soportes laterales y el espacio disponible en el cockpit.

Opinión SIMHISPANO

El Sparco Circuit II QRT Gaming traslada a la simulación una arquitectura de asiento procedente del automovilismo deportivo, con una estructura rígida y apoyos laterales claramente pronunciados. Su principal argumento es la combinación de casco de fibra de vidrio QRT, contención envolvente y una talla más amplia que la del Circuit I. Para instalaciones GT con cockpit rígido, esta configuración puede resultar adecuada cuando el usuario busca mantener una postura estable respecto al volante y los pedales. Sin embargo, el Circuit II no debería elegirse únicamente por su estética de competición. La talla y la ergonomía son factores decisivos. Un baquet muy envolvente puede resultar menos cómodo que un asiento con laterales más abiertos si no se adapta correctamente al cuerpo. También debe considerarse el montaje. La fijación lateral M8 requiere soportes apropiados, y el asiento no incorpora un mecanismo convencional de reclinación. Otro aspecto importante es la homologación. El Circuit II QRT Gaming está diseñado exclusivamente para simracing, por lo que no debe confundirse con el Circuit II QRT destinado a automovilismo real. Valoración editorial: un baquet orientado a instalaciones de simracing que priorizan una postura GT estable, construcción rígida y contención lateral. Su conveniencia depende principalmente del ajuste de la talla y de la compatibilidad con las escuadras del cockpit. Antes de adquirirlo es recomendable comprobar las medidas interiores y valorar si el diseño envolvente se adapta al uso previsto. Esta valoración se basa en la documentación comercial disponible y no constituye una prueba física realizada por SIMHISPANO.

¿Por qué elegir Sparco Circuit II QRT Gaming?

  • Fácil de usar y configurar
  • Pensado para máximo rendimiento

Especificaciones técnicas

Asiento
Peso0.00 kg
AberturasparaarnsSí
AcolchadoDividido en dos partes
AplicacinprincipalSimulación de conducción
ApoyoslateralesdecabezaSí
CategoraAsiento baquet para simracing
Cdigoean8033280359409
ColorprincipalNegro
CompatibilidadconcockpitsdeaceroSegún soportes y puntos de fijación
CompatibilidadconcockpitsdinmicosCondicionada a estructura y sistema de movimiento
CompatibilidadconperfilesdealuminioSegún estructura y escuadras utilizadas
ConstruccindelrespaldoRígida, integrada en el casco
ContencinlateraldeltorsoSí
CorrederaintegradaNo
CorrederasincluidasNo confirmado
Disciplina / estiloGT, Rally, Drift, Oval, Carretera
Distancialongitudinalentreanclajeslaterales290 mm
EscuadrasincluidasNo confirmado
EscuadraslateralesnecesariasSí, compatibles con el asiento y el cockpit
FabricanteSparco
HomologacinfiaNo homologado
IdentificacindelmodeloSparco y Circuit II
MaterialdelacarcasaFibra de vidrio
ModeloCircuit II QRT Gaming
MontajedirectoinferiorconvencionalNo especificado para esta referencia
Tipo de anclajeLateral
OtrastallasdelafamiliaCircuit I
Tipo de raíles de montajeUniversal
Nivel recomendadoCompetir, Avanzado
Referenciacomercial008011GNR
RegulacindeinclinacinMediante escuadras compatibles
RegulacinlongitudinalMediante accesorio compatible
RespaldoreclinableNo
RoscadelosanclajesM8
Tipo de asientoBaquet fijo
SistemadecontencinDTC integrado
TallaCircuit II
TecnologadefabricacinQRT (Quick Resin Technology)
TejidoantideslizanteSí
TipodeasientoBaquet rígido
TipodefijacinLateral
TornilleradefijacinalcockpitDepende de los accesorios de montaje
UsoenvehculosrealesNo permitido
ZonasdetejidoantideslizanteHombros y superficies de apoyo, según versión
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Preguntas frecuentes

1. ¿Qué es el Sparco Circuit II QRT Gaming?

Es un asiento baquet rígido de fibra de vidrio diseñado para cockpits de simracing. Está inspirado en el Circuit II QRT de competición y utiliza la tecnología QRT de Sparco.

2. ¿Qué diferencia hay entre Circuit I y Circuit II?

La principal diferencia es la talla. El Circuit II es la versión de mayor tamaño y ofrece más espacio interior. La elección debe realizarse teniendo en cuenta las medidas y la complexión del conductor.

3. ¿Está homologado por la FIA?

No. El modelo Gaming, con referencia 008011GNR, no dispone de homologación FIA y no debe instalarse en vehículos reales.

4. ¿De qué material está fabricado?

Utiliza una carcasa de fibra de vidrio producida mediante la tecnología QRT de Sparco.

5. ¿Qué es la tecnología QRT?

QRT significa Quick Resin Technology. Es una tecnología de fabricación de cascos de fibra desarrollada por Sparco para obtener estructuras rígidas y ligeras.

6. ¿Qué tipo de fijaciones utiliza?

Utiliza fijaciones laterales M8 con una separación longitudinal de 290 mm entre puntos de anclaje. Necesita escuadras compatibles con el cockpit.

7. ¿Se puede instalar en un cockpit de perfiles de aluminio?

Sí, siempre que disponga de escuadras laterales compatibles y de espacio suficiente para montar el asiento correctamente. No existe compatibilidad automática con todos los chasis.

8. ¿Incluye escuadras o correderas?

La ficha de Simufy no confirma estos accesorios como parte del contenido estándar. Deben comprobarse y, si es necesario, adquirirse por separado.

9. ¿Es compatible con Fanatec, Simagic, MOZA o Simucube?

Sí, siempre que el cockpit permita su montaje. Al ser un asiento pasivo, no depende de la marca de la base o de los pedales.

10. ¿Puede utilizarse con plataformas de movimiento?

Puede utilizarse en sistemas dinámicos compatibles, siempre que se respeten los requisitos mecánicos y de carga de la plataforma.

11. ¿Se puede instalar un arnés?

El diseño incorpora aberturas para cinturones. El arnés debe instalarse con puntos de fijación adecuados y no debe confundirse con un sistema de seguridad homologado para vehículos reales.

12. ¿Es adecuado para sesiones largas de simracing?

Su diseño incorpora acolchado y zonas antideslizantes, pero la comodidad depende de la talla, la postura y las preferencias del conductor. Es recomendable comprobar las medidas interiores antes de comprarlo.

13. ¿Es un asiento reclinable?

No. Utiliza una carcasa rígida con respaldo integrado. La inclinación se modifica mediante escuadras compatibles, dentro de las posibilidades del cockpit.

14. ¿Es apropiado para simuladores GT3 y resistencia?

Sí. Su geometría de baquet rígido está orientada a posiciones de conducción de circuito y puede utilizarse en instalaciones GT y resistencia compatibles.

15. ¿Qué diferencia hay entre el Circuit II QRT Gaming y el Circuit II QRT de competición?

El Circuit II QRT Gaming está destinado exclusivamente a simracing y no está homologado por la FIA. El modelo de competición tiene una referencia distinta y su propia documentación de homologación. No son intercambiables para uso en un vehículo real.

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